纹章之谜10外传(新纹章之谜外传进入条件)
背景设定在未来世界的《纹章之谜10外传》中,玩家将扮演一名被遗弃的机器人,通过不懈努力成为最强的机器人战士。这款游戏采用第一人称视角,画面细腻逼真,操作简单流畅,给玩家带来极致的射击游戏体验。喜欢射击游戏的玩家不妨下载体验一番。
谈到《火焰纹章》系列,虽然在一众SRPG游戏中可能不是最优秀的,但它作为同类游戏的始祖,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。回顾《火焰纹章》系列跌宕起伏的33年发展史,我们不得不提及IS社和为之奋斗多年的制作者们。
系列创始人加贺昭三从希腊和罗马神话中汲取灵感,创造出了宏大的故事背景。首部作品《火焰纹章暗黑龙与光之剑》于1990年问世,主角马尔斯与异国公主希达并肩作战,踏上了复国征程,最终抱得美人归。虽然故事现在看来有些俗套,但爱情与友情的交织的战争史诗一直深受玩家喜爱。
该作还开创性地创造了诸多日后SRPG中常见的要素,其中最经典的是阵亡系统。英雄一旦在战斗中死亡就会永久消失,这一设计表现了战争的残酷和生命的宝贵。之后的作品也沿用了这一系统,给初次接触该系列的玩家带来深深的震撼。
两年后,IS社推出了《火焰纹章外传》,这款游戏对前作进行了大刀阔斧的改革与创新,取消了金钱概念、斗技场等,转职依靠女神像,拥有RPG地图可以自由选择前进路线。故事发生在初代同一世界观下的其他大陆上,采用双主角叙事,加入了恋爱要素,成为系列中最另类的一部作品。这部作品在2017年被重制,对国内玩家意义重大。
1994年,《火焰纹章纹章之谜》问世,借助16位机的强大机能,画面表现力突飞猛进。作为初代的故事补完篇,上半部分是前作故事的流程缩短版,下半部分则是后续故事,初代主角马尔斯在这里完结了他的英雄史诗。这部作品最终销量超过77万份,成为战棋类游戏史上的一部伟大作品。
之后,加贺昭三借鉴莎士比亚的经典戏剧《奥赛罗》,结合凯尔特神话和北欧神话创作出了《火焰纹章圣战之系谱》。这部作品被奉为系列经典,至今仍是评价最高的作品之一。其宏大的剧情分为上下两部,谱写了三代人的悲壮史诗。
《火纹》早已在历史的漫漫长河中改变了自我。现在的《火纹》没法也没必要再和过去的《火纹》进行比较了。无论是老《火纹》还是新《火纹》,都有其独特的魅力与价值。而未来的《火焰纹章》系列将继续演绎更多精彩的故事,给玩家带来更多前所未有的游戏体验。多年之后,蒂娅多拉对辛格尔德产生了深情。游戏初期的剧情充满了英雄主义色彩,辛格尔德为了拯救青梅竹马的好友四处征战并大获全胜。故事的发展并非一帆风顺。上一辈的恩怨留下的恶果仍在继续,性格扭曲的阿尔维斯开始制造麻烦。
当辛格尔德攻破阿格里斯特王国时,留在后方的妻子蒂娅多拉被她的同母异父的哥哥阿尔维斯带走并强制成为他的妻子。辛格尔德的部队被阿尔维斯打上叛军标签。在王都,阿尔维斯将他和玩家们辛苦培养的部队淹没在火海中,一代英雄辛格尔德就这样在阴谋中丧命。
故事的下部剧情中,主角们变为了上代主角的子代们,他们在十多年的奋战中逐渐崭露头角,并最终形成了一股强大的反抗势力。与此阿尔维斯和蒂娅多拉两人因暗黑教团的推动而结婚,并生下了尤里乌斯和尤利娅这对兄妹。他们分别拥有暗龙血统和圣龙血统,命中注定成为死对头。
暗黑教团操纵尤里乌斯弑母并流放亲生父亲,使他年纪轻轻就登上了王座。这一行为让阿尔维斯的妹妹尤利娅受到强烈冲击,她在躲避兄长残害的过程中跑出了王国并失忆。命运又让她遇到了自己的同母异父的兄弟——塞利斯,他也是辛格尔德和蒂娅多拉的儿子,继承了蒂亚多拉的圣龙血统。
游戏的高潮部分,塞利斯和尤利娅率领反抗军揭竿而起,打败了暴政的尤里乌斯以及背后操纵一切的暗黑教团及黑暗龙。整个故事跌宕起伏,曲折复杂,关于血统与宿命的故事因强烈的剧情冲突给玩家们留下了深刻的印象。
《火纹》系列的兄妹情感纠葛也由此开始深入人心。对于熟悉《火纹》系列的玩家来说,《火纹》中的兄妹感情深厚,其中不乏禁忌的兄妹不伦之恋,被大家戏称为“德国骨科梗”,这个梗的重灾区就是本作了。几代人的恩怨、混乱的人际关系、个人情爱与家国情怀的结合以及壮丽悲壮的战争场面,《圣战之系谱》被誉为系列评价最高的杰作。
可惜的是,《圣战之系谱》本可以成为经典中的经典。但由于游戏开发周期过长,加贺昭三的很多设计被砍掉,导致该作成为了有头无尾的遗憾之作。之后加贺昭三为IS社开发了《火焰纹章多拉基亚776》,这是火焰纹章系列在SFC平台上的一部作品。在剧情上,《多拉基亚776》是《圣战之系谱》的外传以《圣战之系谱》上下部之间的故事为背景创作。虽然口碑很好但销量持续走低,与此同时加贺昭三和公司之间的矛盾也愈演愈烈最终导致了他的离开。
离开后的加贺昭三投入了新怀抱并宣传自己的新作《纹章传说》。而任天堂不能容忍这样的倒戈背叛将他告上公堂并获得了胜诉和巨额赔偿这部蹭热度的作品被迫改名加贺昭三也为此掏空了腰包很长一段时间内都没有再参与游戏制作。与此《火纹》系列经历了一段时间的阵痛期后成功转变风格重新站了起来这得益于他们的核心人物之一成广通的努力。他作为执行制作人参与了《火纹》系列全部作品的开发工作将加贺昭三的点子融入游戏中对《火纹》系列有着深刻的理解。在他的努力下《火纹》得以延续下来并在社内的这一系列变动后发布了一款又一款经典的2D《火纹》游戏作品。在2002年,当《火焰纹章封印之剑》这部作品与玩家再次相遇时,它已经成为了GBA掌机的首部作品。继承了先前的游戏系统,整体风格更加明亮,游戏难度的降低和难度选项的添加,使得这部作品在玩家群体中赢得了广泛的赞誉。无论是剧情还是游戏性,都令任天堂和IS社感到非常满意。
当时业界对加贺昭三离职后的《火纹》系列并不看好,《封印之剑》用事实证明了它的价值,为IS社交上了一份令人满意的答卷。此后,《火纹》系列在此迎来了自己的转折点和新起点,彻底消散了关于加贺昭三的阴影。
紧接着,GBA的第二部作品《火焰纹章烈火之剑》如期而至。虽然使用相同的开发引擎,但《烈火之剑》在画面表现力上较之前作有了显著的提升。作为《封印之剑》的前传,它讲述了发生在25年前的冒险故事,主角罗伊的父亲艾利乌德与萨卡草原的少女剑士琳等人共同阻止BOSS召唤魔龙的故事。琳作为系列中的超高人气角色,早在2017年的官方投票中便获得了女性角色人名第一。
值得一提的是,《烈火之剑》是《火纹》系列首部投放欧美市场的作品,获得了巨大的反响,为IS社打开了海外市场的大门。游戏还引入了军师角色,通过军师的星数为人物增加能力和属性,极大地增强了玩家的代入感。各方面的进化使得这部作品成为了系列当时的最高销量作品。
随后,《火焰纹章圣魔之光石》跳出了前两作的世界观,讲述了一片拥有800年和平时期的玛基·维尔大陆上,王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂平定战乱、恢复祖国的故事。游戏画面更具美感,系统的升级增强了耐玩度,将人性、友情等因素融入其中,带给了玩家深深的感悟与感动。
《火纹》系列在此之后的作品却不尽如人意。《苍炎之轨迹》尝试在主机平台上进行重置开发,虽然投入了大量精力和资金,但销量并不理想。随后的《火焰纹章晓之女神》虽然在制作规模和艺术性上达到了前所未有的高度,但销量仍然不温不火。成广通不得不思考是否应该对传统游戏进行变革,未来的方向又在哪里。
与此掌机战场的IS社却并未在NDS这台神机上推出新作,仅推出了两部重制作品。这两部作品重新讲述了马尔斯的故事,但由于人物立绘的更换与系列之前的作品产生了较大的反差,口碑并不理想。其中,《火焰纹章新·纹章之谜~光与影的英雄~》更是系列的一大转折点,因为这部作品开始引入了不死人选项,打破了系列的传统。
回顾这一系列的作品,每一部都有其独特的魅力和价值。从《封印之剑》的重生到《晓之女神》的巅峰制作规模,再到现在的种种尝试与转变,《火焰纹章》系列经历了无数风风雨雨。《火纹》系列能否再创辉煌?未来的发展又将如何?让我们拭目以待。在许多人眼中,《火纹》的核心机制在于其独特的阵亡系统,失去它便失去了游戏的灵魂。对我而言,过去在玩GBA版本的《火纹》时,为了全员存活,即便是使用模拟器的SL大法,也经历了无数次的痛苦尝试。不死人选项的加入,让更多对系列感兴趣但苦于难度的玩家能够勇敢地拿起游戏,这无疑增加了游戏的受众群体。
随着《火纹》系列的历经数部作品的失败,这个拥有悠久历史和极佳口碑的游戏系列陷入了危机。面对存亡之际,任天堂给IS社下达了通牒。在这个背景下,IS社的制作人员决定打破传统,将诸多新内容注入到作品中,从而诞生了《火焰纹章觉醒》。这款游戏并非系列的绝唱,反而让《火纹》系列重获新生,得以继续开发后续作品。
从《火焰纹章觉醒》开始,系列发生了肉眼可见的重大变革。画风变得更加媚宅,人物角色无论男女都展现出浮夸的特质,让玩家们的“老公老婆”角色更加丰富多彩。更重要的是,本作的恋爱要素贯穿整个游戏,游戏中途就可以告白结婚,这极大地增加了游戏的可玩性和趣味性。
除了延续不死人选项,游戏整体难度大幅下降,并增加了官方悔棋系统,使游戏更加容易上手。前作中广受好评的系统也得以回归。《觉醒》受到了广泛赞誉,大量新玩家得以入坑,成为系列的新粉丝。这也激励着火纹制作组继续放飞自我,开发出了更加颠覆的下一部作品——《火焰纹章IF》。
《火焰纹章IF》可以说是将《觉醒》中的一系列要素发扬光大。三条线路的设计使游戏难度循序渐进,更加适合新人入坑。游戏中的媚宅元素非常成功,吸引了大量玩家。玩家不仅可以选配偶结婚,还能在游戏中途生育子嗣,孩子也能参加战斗,并成长为队伍的主力。
相比前作,《火焰纹章IF》各方面都有着大幅度进化。最终销量高达300万份,位居系列第二。尽管某些玩家可能不喜欢,但不可否认这是一部相当成功的作品。两部作品成功后,IS社重制了一款旧作以照顾老粉丝,那就是《火焰纹章回声另一位英雄王》。重制后的作品回归了系列传统,改进了人物建模,去除了武器相克,加入了3D迷宫探索等。各方面的改动使得本作评价两极分化,但对我而言仍是一部值得一玩的游戏。
对于国内玩家而言,《火焰纹章回声》还具有特殊的情怀价值。在8位机时代,这部作品的原版就曾在国内被盗版商引进汉化,成为许多国内玩家的启蒙之作。而本次重制作品是系列中首部官方中文作品,为后来的《火焰纹章风花雪月》官方中文打下了坚实基础。
随后,IS社推出了手游《火焰纹章英雄》,虽然对手游不感兴趣的我对其评价不高,但这款手游确实是系列的一大功臣,不仅拥有大量玩家,还创造了可观的营收,为系列的存续做出了巨大贡献。
最后与我们见面的作品是发布于NS平台的《火焰纹章风花雪月》。这部作品与《觉醒》、《IF》一脉相承,加上IS社与光荣特库摩的紧密合作,其成功几乎已成定局。在《风花雪月》中,我们将以教师身份在学校中教授学生,再带领他们战胜其他国家,展开一段全新的冒险之旅。在学校的日子里,与学生和老师共同度过每一刻,仿佛是一场生动的生活秀。我们共享餐食、品茶、烹饪,甚至在歌声中交织情感。我们以书信解决他们的烦恼,组织比赛,享受钓鱼与种花的宁静。而作为教师,我们的核心职责是传授知识,引导学生探索学习的奥妙与未来的职业路径。
这款游戏并非《IF》那般无时间束缚的战斗游戏。在这里,我们无法孕育后代、参与战斗。相反,我们在游戏的世界里,以星期为单位自由活动,仿佛在体验一种独特的恋爱模拟。这种体验,让喜欢《IF》的玩家更加沉浸于《风花雪月》的世界,却也使得那些钟爱战棋元素的玩家感到些许失落。
游戏的剧情设计也颇受争议。与传统的战棋游戏相比,剧情并未展现出众多惊心动魄、高潮迭起的桥段。皇女线的结束显得颇为突兀,而教会线虽然相对完整,但玩家需在刚通关皇女线后便在教会线中杀死皇女,这无疑让部分玩家感到困惑。而王子线则沿用了传统的王子复仇记,同盟线则更像是在剧情的边缘游走,更像是坐山观虎斗的角色。但后续推出的DLC灰狼线却获得了普遍的好评。
尽管如此,《火焰纹章风花雪月》仍被视为系列的新时代集大成之作。游戏销量创系列新高,其优点众多:多样的人物塑造、出色的画面表现、丰富的教师生活体验等。由于制作人更换等原因,不同的《火纹》作品之间存在巨大的差异化,这也使得系列吸引了不少老粉和新粉。
对于我个人而言,我在3DS时代之前,主要是通过模拟器玩《火纹》的汉化版。但当《火焰纹章风花雪月》发售时,为了支持心爱的《火纹》系列,我毫不犹豫地购买了正版。马上,《火纹》的新作《火焰纹章engage》就要推出了,高人气角色的回归无疑为游戏增添了巨大的吸引力。虽然我现在的时间有限,但我仍会第一时间购买新游戏以示支持。
看到这些熟悉的面孔,心中的感动无以言表。希望《火焰纹章》系列能越来越好,也祝愿所有推出官方中文的游戏厂商都能得到应有的回报。感谢大家对我的支持,这篇文章可能有点长,但愿意看下来的都是真正的粉丝。文章中的部分观点较主观,如有冒犯,还请见谅。